» » » Развитие (прокачка) неосновного персонажа. Гайд

    Развитие (прокачка) неосновного персонажа. Гайд

    • Не нравится
    • +1
    • Нравится

    Развитие (прокачка) неосновного персонажа. Гайд
     
    Собственно говоря, думаю, что эта тема поможет достаточно быстро "с нуля" поднять персонажа и "поставить его на ноги". Также эта тема будет касаться не основного персонажа (твинка).
     
    Так вот, собственно говоря этапы большого пути:
    1. Процесс создания дополнительного персонажа преднамеренно опускаю. Единственное, что я бы отметил, это то что необходимое нам направление со старту - камень (дальше будет объяснено почему собственно).
     
    2. По прибытию персонажа в Соколинию, переводим с основного персонажа 20 золота (можно больше). Этого вполне должно хватить для старта. 
     
    3. Топаем в гавань Соколинии и нанимаем гида.
     
    4. Топаем в город Соколинию, нанимаем пажа.
     
    5. Тут же покупаем концессию на собственный участок на равнинах Соколинии либо Орлиных холмах (тут кому что нравиться больше), дальше идем и тыкаем флаг в этот участок. Мы застолбили наш первый участок. Расширяем наш участок до 3300 квадратов. 
     
    6. Возвращаемся в город и на строительной площадке покупаем материалы от НПС для строительства приюта и мастерской (не путать с мастерской под открытым небом). Недостающие материалы либо пересылаем с основного персонажа, либо покупаем на рынке, благо выбор велик.
     
    7. Строим приют с параметрами комфорт, престиж не меньше 25. Больше тоже не нужно. Дополнительно строим (ВНИМАНИЕ!!!) не смотря на то что мы выбрали (в пункте 1 данного гайда) направление камень, то направление, по которому мы будем развивать нашего дополнительного персонажа, мастерскую (например по ювелирке, гранению камня, деревообработке, литейке, кузнечке, короче к чему у кого душа лежит). Лично я бы выбрал вариант травничества, потому как в на сегодняшний день он способен реально в самые короткие сроки обеспечить прибыльность затеи.
     
    8. Встает вопрос - зачем мы все же выбрали направление камень? А выбрали мы его для того, чтобы иметь возможность наняв рабочего в деревне Тизан вместе с ним и гидом пойти в разведку (желательно предварительно купить компас на 15-17 на рынке) поднимать навыки разведки и знания местностей параллельно покапывая по ходу дела по всем полям, холмам и горам и повышая навык добычи руды. Задачу можно усложнить установкой шахт на добычу руды/самоцветов/валунов (кому что нравиться). Таким образом в будущем мы сможем добывать ресурсы для каменщика, ювелира, литейщика (песок на стекло). При большом нежелании этот пункт можно пропустить.

    9. Дальше нанимаем спутника для прокачки необходимого нам навыка, в нашем конкретном примере это мастерица. Покупаем инструмент (ступку), ювелирное украшение на 4+ навыка травничества и начинаем варить зелья с максимально возможно высоким уровнем сложности. За день такой работы вы выйдете на производство зелий восстановления здоровья 20/5 в больших объемах. Ниже на скрине пример прокачки ювелирного дела лично мной за СУТКИ. Медного крыла по ювелирке нет и спутника Т2 тоже нет как видите.
     

    Развитие (прокачка) неосновного персонажа. Гайд

     

    10. Можно идти в город Соколинию получать медное крыло по травничеству.
     
    11. Возвращаемся на свой участок и последовательно нанимаем стража и двух солдат. Далее, поскольку у нас уже есть медное крыло травничества - пьем бутылку/одеваем бижу на лидерство и нанимаем спутника Т2 по травничеству. По времени это займет почти сутки, но оно того стоит. За это время у нас прокачается лидерство и мы сможем нанять капитана. После найма капитана лидерство персонажа будет в районе 22-23, что в свою очередь позволит спокойно брать в помощники (в дальнейшем) либо 3 спутника Т2 на полную занятость, либо если есть места под спутников до 7 спутников Т1.
     
    12. Берем капитана и двух солдат, нанятых ранее и идем выполнять сначала квест в башне Сервин в Орлиных холмах, далее в хижину вызволять Ираэна. Попутно можно сходить в лес Орегой, убить Огра, помочь Скольничим, разобраться с Крысолюдами и т.д., но можно этого и не делать. По своей практике скажу, что военный поход с нуля за Ираэном в такой компании получается с первого раза (у кого-то может со второго, но это максимум). С Ираэном возвращаемся в Соколинию, сдаем квест, получаем Ираэна в команду и берем квест на острова Ландела.
     
    13. Прежде чем топать на острова Ландела рекомендуется вместе с Ираэном прокачать дрессировку и нанять рысь и медведя (далее пригодяться при путешествиях в Ланфаре) и уже в таком составе топать на острова. Острова проходятся без особого напряжения и потери времени на отдых. Подробно на прохождении островов останавливаться не буду. Всё - путь в Ланфар открыт.
     
    З.Ы.: Хочу чтобы вы понимали, что это не "икона стиля" в прохождении игры, а лишь способ спокойно, без лишней сутолоки и метания, без использования премиумных настоек, эликсиров и печенек, с минимальными затратами вкачать вашего дополнительного персонажа до выхода в Ланфар и до возможности прокачки профессии почти до уровня золотого крыла, т.е. под 40. Направление наука в расчет не берем, хотя там тоже не всё так сложно. Из собственного опыта могу сказать, что персонаж таким образом качается очень быстро в выбранном направлении. Выход в Ланфар (т.е. прохождение островов Ландела) занимает что-то в районе 2-х часов.
     
    На этом всё. Если кто-то хочет внести предложения/пожелания - милости просим в комментарии.
    скачать dle 10.4фильмы бесплатно



    Добавить комментарий
    Полужирный Наклонный текст Подчёркнутый текст Зачёркнутый текст | Выравнивание по левому краю По центру Выравнивание по правому краю | Вставка смайликов Выбор цвета | Скрытый текст Вставка цитаты Преобразовать выбранный текст из транслитерации в кириллицу Вставка спойлера
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

    Запрещено использовать ненормативную лексику, оскорбление других пользователей данного сайта, активные ссылки на сторонние сайты, реклама в комментариях.

    Комментарии


    Эх, Семен Семеныч )))
    Читаем более внимательно. Спутник Т2 мало того, что будет полезен, так и без его найма мы не сможем, ну никак не сможем нанять капитана ДО получения Ираэна. А вся соль нанять капитана раньше и получать Ираэна уже с ним без попаболи в данжах.
    • Не нравится
    • 0
    • Нравится



    Для варки зелий лечения 20/5 и зелий восстановления 25/6, которые так активно продаются на рынке, и на которых можно неплохо "срубить" стартовый капиталл, можно делать и без Т2.
    Вот как это делал я.
    1) Покупаем все известные рецепты ампул.
    2) Нанимаем травницу
    3) Ставим 4 тропы ботаника в Равнинах Соколинии, Серебрянных горах, Ягодном лесу и Сторожевых холмах для добычи ходовых травок. Нам понадобится 30 фундаментов из ели, 10 свайных фундаментов из если (4-5з на рынке), 40 рам из ели, 4 матерчатых кровли из ели, 3 матерчатых стены из если и 1 матерчатая стена из хмеля (на рынке стоит дорого, лучше попросить у согильдийцев или знакомых).
    4) Постепенно качаем навык зельевара, меняя ступки, купленные у НПС - известняковую на сланцевую. Для прокачки зелий достаточно Ястребинки, Ятрышника, Варации и Гронданита, а также травок, которые мы получили в процессе прохождения квестов ветки Флора.
    5) Таким сбособом достаточно скоро откроется флакон зелья лечения (его рецепт покупать не нежно).
    6) Варя всё более крутые зелья, продвигаем свой навык травничества, пока не будем способны "носить" ступку из борма на +34, а затем ступку из маралиса на +44 (обе могу сделать я).
    7*) В процессе у меня возник затык на зелье лечения 25/6, пришлось для самого себя варить флакон тщательности на 1,2. Но потом травничество прокачалось, и допинг не понадобился.

    Путь сложен, но не требует медного крыла, приюта и Т2.
    • Не нравится
    • +1
    • Нравится


А вы используете Offline Guide?


Голосовать

Последние скриншоты: